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L’assaillant gagne s’il parvient à endommager 4 Murailles
le fantôme est blanc
vous passez les 9 restantes à votre voisin
De nombreux éléments ont été repensés : les illustrations
Développez votre tribu et partez explorer de nouveaux continents afin de cueillir des fruits jusqu’alors inconnus et chasser de gros animaux
Kronologic - Paris 1920 invjcc L’assaillant gagne s’il parvient àLHISTOIRE : Enqutrices, enquteurs, embarquez pour un voyage indit avec Kronologic, en jouant dans une poque, quelle soit contemporaine, historique, ou mme futuriste ! LE JEU : Dmlez une srie daffaires inexpliques et rtablissez la vrit. Rcuprez des indices sur les dplacements des personnages de lintrigue, en dterminant quel endroit ils se trouvaient au moment des faits. Chacune des enqute, la complexit variable, mettra lpreuve votre perspicacit et vos
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