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Ticket to Mars (ML) Catégories_Mémoire et Logique des cinq champions

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Description

des cinq champions

la plus haute pile indique le vainqueur

Il faudra donc judicieusement placer vos Dépôts et alimenter suffisamment les Entrepôts des différents joueurs pour remporter la victoire… Les Entrepôts et Dépôts sont compatibles avec toute version des Aventuriers du Rail

4 +          20 min          2 - 12 Joueurs

Mais attention aux unités militaires qui font feu sur vous à chaque face "OUCH" lancée

Ticket to Mars (ML) Catégories_Mémoire et Logique des cinq championsTicket to Mars Dans Ticket to Mars, chaque joueur doit vacuer dans les dernires fuses quittant la Terre, le plus de personnes possibles : mais pas n'importe qui. Le jeu se droule en plusieurs manches. A chaque manche les joueurs auront 3 objectifs qui leur sont propres. Chacun joue avec les mme 5 cartes ( une couleur diffrente par joueur), ces cartes vont permettre de monter dans gens dans les fuses, de les dplacer d'une fuse l'autre, voire de les

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